Einstieg in Python (eBook)

Ideal für Programmiereinsteiger
Artikelnummer: 978-3-367-10125-2
Einband: Adobe Digital Editions
Verfügbarkeit: Download, sofort verfügbar (Link per E-Mail)
CHF 32.90
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  1.  Einführung ... 19


       1.1 ... Vorteile von Python ... 19

       1.2 ... Verbreitung von Python ... 20

       1.3 ... Aufbau des Buchs ... 20

       1.4 ... Übungen ... 21

       1.5 ... Installation unter Windows ... 22

       1.6 ... Installation unter Ubuntu Linux ... 23

       1.7 ... Installation unter macOS ... 23


  2.  Erste Schritte ... 25


       2.1 ... Python als Taschenrechner ... 25

       2.2 ... Erstes Programm ... 30

       2.3 ... Speichern und ausführen ... 31


  3.  Programmierkurs ... 37


       3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 37

       3.2 ... Variablen und Operatoren ... 38

       3.3 ... Verzweigungen ... 45

       3.4 ... Schleifen ... 59

       3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 73

       3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 74

       3.7 ... Funktionen und Module ... 79

       3.8 ... Typhinweise ... 86

       3.9 ... Das fertige Spiel ... 90


  4.  Datentypen ... 95


       4.1 ... Zahlen ... 95

       4.2 ... Zeichenketten ... 114

       4.3 ... Listen ... 125

       4.4 ... Tupel ... 133

       4.5 ... Dictionarys ... 134

       4.6 ... Sets, Mengen ... 138

       4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 141

       4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 144

       4.9 ... Typhinweise ... 148


  5.  Weiterführende Programmierung ... 151


       5.1 ... Allgemeines ... 151

       5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 155

       5.3 ... Funktionen für Iterables ... 161

&...


  1.  Einführung ... 19


       1.1 ... Vorteile von Python ... 19

       1.2 ... Verbreitung von Python ... 20

       1.3 ... Aufbau des Buchs ... 20

       1.4 ... Übungen ... 21

       1.5 ... Installation unter Windows ... 22

       1.6 ... Installation unter Ubuntu Linux ... 23

       1.7 ... Installation unter macOS ... 23


  2.  Erste Schritte ... 25


       2.1 ... Python als Taschenrechner ... 25

       2.2 ... Erstes Programm ... 30

       2.3 ... Speichern und ausführen ... 31


  3.  Programmierkurs ... 37


       3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 37

       3.2 ... Variablen und Operatoren ... 38

       3.3 ... Verzweigungen ... 45

       3.4 ... Schleifen ... 59

       3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 73

       3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 74

       3.7 ... Funktionen und Module ... 79

       3.8 ... Typhinweise ... 86

       3.9 ... Das fertige Spiel ... 90


  4.  Datentypen ... 95


       4.1 ... Zahlen ... 95

       4.2 ... Zeichenketten ... 114

       4.3 ... Listen ... 125

       4.4 ... Tupel ... 133

       4.5 ... Dictionarys ... 134

       4.6 ... Sets, Mengen ... 138

       4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 141

       4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 144

       4.9 ... Typhinweise ... 148


  5.  Weiterführende Programmierung ... 151


       5.1 ... Allgemeines ... 151

       5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 155

       5.3 ... Funktionen für Iterables ... 161

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VerlagRheinwerk eBooks
EinbandAdobe Digital Editions
Erscheinungsjahr2024
Seitenangabe484 S.
AusgabekennzeichenDeutsch
Masse2'023 KB
Auflage24008 A. 8. Auflage
PlattformEPUB
ReiheRheinwerk Computing
AutorTheis, Thomas

Alle Bände der Reihe "Rheinwerk Computing"

Über den Autor Thomas Theis

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.

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