Raumkonstruktionen und didaktische Potenziale für Geographie und Sachunterricht
Artikelnummer: 978-3-8376-8382-0
Einband: Kartonierter Einband (Kt)
Verfügbarkeit: Noch nicht erschienen, Dezember 2026
Digitale Spiele sind eigenständige kulturelle Ordnungen. In ihren Spielräumen werden Städte, Landschaften und soziale Gefüge modelliert, Mensch-Umwelt-Beziehungen gestaltet sowie Vorstellungen von Nachhaltigkeit, Macht und Geschlecht prozedural hervorgebracht. Die Beiträger*innen analysieren digitale Spiele als Raumkonstruktionen zwischen Medienkultur und Bildung. Dabei verbinden sie theoretische Arbeiten systematisch mit empirischer Forschung und erschließen digitale Spiele für Geographie, Sachunterricht sowie reflexive Medienbildung als Gegenstand kritischer Raum- und Bildungsanalyse.