Das DINGS

Lesen - Denken - Raten
Artikelnummer: 4250344933656
Einband: Spiel (Non)
Verfügbarkeit: Versand innert 1-2 Arbeitstagen
CHF 27.90
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DAS DINGS ist ein kommunikatives Ratespiel, das (Vor-)Lesen und Zuhören trainiert.

Auf einen Blick:

  • Trainiert die (Vor-)Lesekompetenz,
  • das Hörverstehen,
  • das Beschreiben von Dingen
  • und die Sinnentnahme aus Texten.

Lesen - Denken - Raten

DAS DINGS ist der Lernspielklassiker: Das Original der DINGS-Erfolgsreihe. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert.

  Die Spielerinnen und Spieler üben spielerisch und motivierend das (Vor-)Lesen und Zuhören. Denn nur wer gut zuhört und schnell reagiert, vorhandenes Wissen aktiviert und im gesuchten Zusammenhang anwendet, kann bei DAS DINGS punkten.

So geht's:

Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte - so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist.

Die zu erratenden Begriffe sind rund um wichtige Alltagsthemen ausgewählt. Das Spiel umfasst die folgenden 16 Kategorien:

  • Berufe
  • Einkaufen
  • Essen und Trinken
  • Familie
  • Hobby
  • Kleidung
  • Körper
  • Musik
  • Reisen
  • Schule
  • Sport
  • Stadt
  • Tiere
  • Wetter
  • Zu Hause

DAS DINGS kann in vielfältigen unterrichtlichen Kontexten eingesetzt werden: Zum Trainieren der (Vor-)Lesekompetenz und des Hörverstehens im Deutschunterricht, als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden.

Inhalt:

  • 120 Ratekarten mit 240 zu erratenden Begriffen

DAS DINGS ist ein kommunikatives Ratespiel, das (Vor-)Lesen und Zuhören trainiert.

Auf einen Blick:

  • Trainiert die (Vor-)Lesekompetenz,
  • das Hörverstehen,
  • das Beschreiben von Dingen
  • und die Sinnentnahme aus Texten.

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DAS DINGS ist der Lernspielklassiker: Das Original der DINGS-Erfolgsreihe. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert.

  Die Spielerinnen und Spieler üben spielerisch und motivierend das (Vor-)Lesen und Zuhören. Denn nur wer gut zuhört und schnell reagiert, vorhandenes Wissen aktiviert und im gesuchten Zusammenhang anwendet, kann bei DAS DINGS punkten.

So geht's:

Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte - so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist.

Die zu erratenden Begriffe sind rund um wichtige Alltagsthemen ausgewählt. Das Spiel umfasst die folgenden 16 Kategorien:

  • Berufe
  • Einkaufen
  • Essen und Trinken
  • Familie
  • Hobby
  • Kleidung
  • Körper
  • Musik
  • Reisen
  • Schule
  • Sport
  • Stadt
  • Tiere
  • Wetter
  • Zu Hause

DAS DINGS kann in vielfältigen unterrichtlichen Kontexten eingesetzt werden: Zum Trainieren der (Vor-)Lesekompetenz und des Hörverstehens im Deutschunterricht, als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden.

Inhalt:

  • 120 Ratekarten mit 240 zu erratenden Begriffen

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VerlagKallmeyer
EinbandSpiel (Non)
Erscheinungsjahr2008
AusgabekennzeichenDeutsch
MasseH12.5 cm x B15.5 cm x D2.2 cm 239 g
ReiheDas Dings
AutorBücken, Hajo / Hanneforth, Dirk

Alle Bände der Reihe "Das Dings"

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