Criação de Jogos no Scratch para o Ensino dos Números Inteiros

Sequência Didática para a Disciplina de Laboratório de Matemática
Artikelnummer: 978-620-6-76222-5
Einband: Kartonierter Einband (Kt)
Verfügbarkeit: Folgt in ca. 5 Arbeitstagen
CHF 57.50
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Este livro apresenta uma proposta de sequência didática de jogos no Scratch que envolvam números inteiros, de autoria dos alunos, na disciplina eletiva Laboratório de Matemática. Para tanto, a sequência didática proposta envolve os seguintes objetos de conhecimento: números inteiros, usos, história, ordenação, associação com pontos da reta numérica e operações; com duração de 17 h/a. A sequência didática está dividida em duas partes: no tópico 4.1, sequência didática para o professor de Matemática; no qual explicará os conteúdos de números inteiros, com carga horária de 6h/a; e tópico 4.2, sequência didática para o professor da disciplina de Laboratório de Matemática; que inicia a introdução de Scratch, com carga horária 3h/a, posteriormente, a criação de jogos de números inteiros, com carga horária 8h/a. A organização da sequência didática está embasada na Taxonomia de Bloom e Aprendizagem Significativa de David Ausubel, bem como os objetos de conhecimento e objetivos de aprendizagem da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), relacionados aos números inteiros.

Este livro apresenta uma proposta de sequência didática de jogos no Scratch que envolvam números inteiros, de autoria dos alunos, na disciplina eletiva Laboratório de Matemática. Para tanto, a sequência didática proposta envolve os seguintes objetos de conhecimento: números inteiros, usos, história, ordenação, associação com pontos da reta numérica e operações; com duração de 17 h/a. A sequência didática está dividida em duas partes: no tópico 4.1, sequência didática para o professor de Matemática; no qual explicará os conteúdos de números inteiros, com carga horária de 6h/a; e tópico 4.2, sequência didática para o professor da disciplina de Laboratório de Matemática; que inicia a introdução de Scratch, com carga horária 3h/a, posteriormente, a criação de jogos de números inteiros, com carga horária 8h/a. A organização da sequência didática está embasada na Taxonomia de Bloom e Aprendizagem Significativa de David Ausubel, bem como os objetos de conhecimento e objetivos de aprendizagem da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), relacionados aos números inteiros.

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VerlagNovas Edições Acadêmicas
EinbandKartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr2024
Seitenangabe52 S.
AusgabekennzeichenPortugiesisch
MasseH22.0 cm x B15.0 cm x D0.4 cm 96 g
AutorTeixeira, Cícero dos Santos / Santos, Jéssica de Sousa / Fernandes, Flávia Gonçalves

Über den Autor Cícero dos Santos Teixeira

Cícero dos Santos Teixeira e Jéssica de Sousa Santos são Professores de Matemática da Rede Municipal de Piripiri-PI. Licenciados em Matemática pelo Instituto Federal do Piauí - Campus Piripiri, Especialistas em Ensino da Matemática do Ensino Médio (IFPI) e Especialistas em Robótica Educacional e suas Tecnologias no Ensino de Matemática (UFCAT).

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